Actividades 2008/2009
  Actividades 2007/2008:
    - Dia do Desporto
    - Dia da Informática
    - Dia da Saúde
       Dávida de Sangue
       Rastreio da Visão
       Venda de Produtos Biológicos
       Acção de Formação 8ºano-      Tabagismo
       Oferta de Fruta
       Jogos Tradicionais
       Outros Rastreios
      Educação para a saúde
        Acção de formação sobre Higiene         e Segurança Alimentar
        Incentivo para o consumo de fruta         no bar
        Acção sobre Métodos         Contraceptivos 9º Ano
        Actividade Jogo da Sida
        Acção de formação - Dádiva de         Sangre 8º Ano
Projecto "Imagens à Lupa"
Trabalhos de Área de Projecto - 12ºAno
Turma Multimédia
 
 
 
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 Rede de Bibliotecas Escolares
 Rede de Bibliotecas Escolares do  Porto
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 Público
 
 
 
 Actividades 2007/2008

DIA DA INFORMÁTICA - 13 de Abril 2008

No dia 13 de Março de 2008 realizou-se na Escola Secundária/3 da Senhora da Hora o Dia da Informática no âmbito do Plano Anual de Actividades. O objectivo desta actividade é dar a conhecer um pouco da Informática à comunidade escolar.

Actividades organizadas:

  • Torneio de Counter Strike: O Torneio de Counter Strike tinha como objectivo a utilização lúdica do computador e a estimulação do trabalho de equipa. Para a participação nesta actividade era necessária a constituição de uma equipa de 5 alunos e a respectiva inscrição junto de um professor de informática.

 

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  • Palestra “Sistemas de Informação Geográfica - Espacialização dos dados como mais um critério de avaliação da informação”: O objectivo principal desta palestra era dar a conhecer à comunidade escolar, o que são os Sistemas de Informação Geográfica (SIG), em que áreas se aplicam, o trabalho que é necessário efectuar para implementar um SIG, a informação que daí pode resultar e de que forma cada vez mais instituições a disponibilizam à comunidade.

 

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  • Karaoke: O Karaoke, que tinha como objectivo “pôr a escola a cantar”, teve início às 12h00, no espaço dos alunos, e terminou às 13h30.
    A participação nesta actividade podia ser individual ou em grupo e era necessária inscrição junto de um professor de informática. Esta actividade e cativou bastante os alunos assistentes que acompanharam entusiasticamente os colegas que cantavam
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  • Pedipaper: Esta actividade tinha como objectivo promover a Orientação e Pesquisa, conciliar a actividade física com conhecimentos informáticos, lembrando aos alunos que o tempo dispendido no computador também pode ser repartido com o tempo ao ar livre, e o incentivo ao trabalho de equipa.
    Para a participação nesta actividade era necessária a constituição de uma equipa de 5 alunos e a respectiva inscrição junto de um professor de informática.

 

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  • Palestra “Inteligência Artificial e Robótica: Aplicações no futebol robótico”: Esta palestra teve início às 16h00 no auditório da escola, com duração de 1 hora, e tinha como objectivo analisar os conceitos de Inteligência, Inteligência Artificial (IA), Robótica e Agente Inteligente, descrever uma das mais importantes competições internacionais de IA/Robótica – RoboCup - e os desafios e soluções que têm sido encontradas para construir e programar equipas de robôs competitivas internacionalmente.

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  • Lanche e entrega de prémios: No final foi organizado um lanche para todos os alunos que participaram nas actividades e, em simultâneo, seria feita a entrega dos prémios às equipas vencedoras.

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